|
www.stgwrubikon.fora.pl Szczecińskie Towarzystwo Gier Wszelakich Rubikon
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
elRojo Administrator
Dołączył: 21 Lut 2008 Posty: 3634 Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Szczecin
|
Wysłany: Pią 19:29, 22 Lut 2008 Temat postu: Warrior Knights |
|
|
Witam w dziale gry planszowej Warrior Knights. Tutaj będe opisywał w kolejnych postach grę oraz odpowiadał na pytania z nią związane.
Jeśli chcesz by inne gry posiadały takie działy zapodaj tytuł a przybliżymy Ci zawartość, jakość wykonania, zasady gier a także gdzie ją najtaniej kupić.
Warrior Knights jest grą strategiczną osadzoną w średniowiecznej Europie.
W bliżej nie określonym fikcyjnym kraju europejskiego późnego średniowiecza umiera król gracze (od 2 do 6) wcielają się w rolę baronów pretendentów do królewskiego tronu. Każdy z graczy jest możnym posiadajacym własne armie kierowane przez lojalnych rycerzy (4 dla każdego z graczy) własną twierdze z garnizonem. Jeden z nich jest głową Kościoła a jeden przywódcą Zgromadzenia. Gracze na drodze zbrojnych zajazdów i knowań w czasie Zgromadzenia a także dzięki wpływą w Kościele próbują zebrać jak najwięcej Wpływów które to umożliwią im zostanie królem.
Tyle na początek - w nastepnym poście zawartość i jakość pudełka oraz cena i gdzie kupić.
Post został pochwalony 0 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
elRojo Administrator
Dołączył: 21 Lut 2008 Posty: 3634 Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Szczecin
|
Wysłany: Sob 20:59, 23 Lut 2008 Temat postu: |
|
|
Warrior Knights jak przystało na grę Fantasy Flight Games wydana jest solidnie i jak to mówią: oszałamiająco - jak na swoją cenę. W pudełku oprócz instrukcji i planszy dostajemy 24 plastikowe figurki rycerzy ( w 6 kolorach) oraz mnóstwo kart (304 podobno) i żetonów. Wszystkie karty i żetony kolorowe, ilustracje na kartach bardzo dobre i klimatyczne. Niestety pudełko choć solidne to nie posiada przegródek - więc wyposażenie w postaci woreczków strunowych niezbedne.
Generalnie po otwarciu pudełka same pozytywy jeśli chodzi o jakość, troszke później wychodzą pewne mankamenty - figurki plastikowe nie najlepszej jakości, łatwo się gną i trzeba je trosze obciosać nożykiem. Plansza choć klimatycznie zobrazowana to nie sprawia wrażenia solidnie łączonej - rozkładać ostrożnie, a karty - co było moim najwiekszym zaskoczeniem są malutkie więc nie mieszczą się w koszulkach na karty, a właściwie mieści ich się tam zbyt dużo
Pytanie jak długo wytrzymają? Pewnie troszke tak gdyż są z solidnego materiału.
Genrealnie za jakość wykonania i skład pudełka duży plus.
Cena gry: Rebel 147 zł
Pożywka 135 zł
W następnym poście mechanika gry i dlaczego do diaska w to gramy.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez elRojo dnia Pon 14:09, 25 Lut 2008, w całości zmieniany 1 raz |
|
Powrót do góry |
|
|
elRojo Administrator
Dołączył: 21 Lut 2008 Posty: 3634 Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Szczecin
|
Wysłany: Wto 13:41, 04 Mar 2008 Temat postu: |
|
|
Teraz troszke o mechanice.
Każdy z graczy startuje z takim samym potencjałem tzn: ma taką samą armię, warownie i tyle samo kasy. Dostaje także do ręki talie kart rozkazów. Na tali są zapisane różne rozkazy które może wydać w czasie tury. z puli tych rozkazów wybiera 6 które chce wykonać w turze. Nastepnie dzieli je na 3 grupy - rozkazy w kolejności grup bedą rozstrzygane , rozkazy wszystkich graczy w grupach są tasowane i do każdej z grup wtasowuje sie rozkazy uniwersalne dla każdego z graczy.
W ten sposób kończy sie pierwszą faze tury, następnie rozkazy poczynając od pierwszej grupy są ujawniane i wprowadzane w życie.
Rozkazy które zostały wykonane nie wracaja do graczy tylko zależnie od użycia trafiają na jedno z trzech pól : Assembly, Taxation, Wages. Gdy zbierze się ich tam tyle ile wynosi podwójna liczba graczy to uruchomiona zostaje jedna ze spcjalnych faz.
Assembly - zbiera się Rada która głosuje nad wprowadzeniem praw obowiązujacych w królestwie
Taxation - gracze otrzymują wpływy z miast.
Wages - trzeba zapłacić za utrzymanie wojska.
Jak widać właściwe użycie rozkazów jest kwintesencją gry. Nie tylko przy ich pomocy poruszamy wojska, przeprowadzamy bitwy i oblężenia, gromadzimy głosy lub punkty wiary ale także wpływamy na kształt gry i jej rund.
W grze nie uzywa się kości co nie znaczy że czynnik losowy nie wystepuje, wszystkie sytuacje losowe rozstrzyga się przy pomocy talii Losu.
Losowość jest dość duża ale nie zmiejsza to radości z grania.
W następnym poście o dodatku do gry i dlaczego jest pozycją obowiązkową.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez elRojo dnia Wto 13:43, 04 Mar 2008, w całości zmieniany 1 raz |
|
Powrót do góry |
|
|
elRojo Administrator
Dołączył: 21 Lut 2008 Posty: 3634 Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Szczecin
|
Wysłany: Wto 14:58, 04 Mar 2008 Temat postu: |
|
|
Dodatek do gry nosi tytuł "Crown and Glory" i wnosi wiele istotnych zmian.
W kolejności:
- nowe karty rozkazów, wnisków, wydarzeń
- nową talię Fate
- nową rolę dla Baronów "Scholar" oraz związane z nią punkty wiedzy i talię wynalazków
- nowych najemników dla każdej nacji Leadera i herolda z specyficznymi zdolnosciami
- Nowy rodzaj wojska Milicje Miejską
- garnizony miejskie
- misje specjalne dla baronów za wypełnienie których moga otrzymać dodatkowe punkty.
- no i nowy typ rozgrywki - w wersji podstawowej gdy gra się kończyła gracze maieli wrażenie że dopiero zaczeli się rozkręcać, teraz koniec podstawowej rozgryki oznacza koronacje jednego z graczy i przejęcie kontroli nad wojskiem królewskim, ale teraz trzeba zaprowadzić ład w królestwie - czyli gra się dalej i niekoniecznie król może gre wygrać
Podsumowując dodatek jest według mnie pozycją obowiązkową wnoszącą wiele dodatkowej przyjemnosci do gry, nie trzeba uzywac go w całości można zastosowac tylko część zasad, ale ja polecam granie ze wszystkimi.
Dodatek można nabyć juz za 57 zł.
Post został pochwalony 0 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
elRojo Administrator
Dołączył: 21 Lut 2008 Posty: 3634 Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Szczecin
|
Wysłany: Pon 16:41, 17 Mar 2008 Temat postu: Jak Krzysio władze zdobył |
|
|
Dnia 15 marca udało nam sie rozegrać WK z dodatekiem. Gralismy w pięciu. Ja, Dawid, Krzyś , Bartek i Wojtek.
Od samego początku rozgrywka była zażarta. Dawid toczył boje z Krzysiem, ja z Bartkiem patrzyliśmy na siebie wilkiem, jedynie Fazik szalał gdzieś na zamorskich prowincjach. Wreszcie konflikt wybuchł ze zdwojoną siłą Dawid stracił wszystkie miasta poza dwoma, oraz wszytkich dowódców oprócz jednego, a Bartek zdobył moją Twierdzę. Ten manewr zapewnił mu koronę, został Królem. No i tu zaczeły się jego kłopoty bo zaatakowałem go ja żądny zemsty i Krzyś żądny władzy. Po kilku bojach Bartek stracił kilka miast na rzecz Krzysia a ja zdobyłem w ciężkim boju jego twierdzę i koroną. Zostałem Królem. Ale Krzyś miał zbyt wiele miast i związanych z tym wpływów, musiałem na niego uderzyć. Niestety brak aktywności ze strony Fazika, zbyt mocno pobity Dawid, chęć odwetu Bartka oraz brak rozkazów w ostatniej turze, nie pozwoliły mi pokonać Krzysia. Zabrakło jednego miasta.
Krzyś wygrał.
Gratulacje.
I do następnego spotkania.
Post został pochwalony 0 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
elRojo Administrator
Dołączył: 21 Lut 2008 Posty: 3634 Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Szczecin
|
Wysłany: Śro 11:54, 14 Paź 2009 Temat postu: |
|
|
Post został pochwalony 0 razy |
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
|